La capacité Impact rend presque chaque combat 1 contre 1 en faveur des mages, du fait de pouvoir abasourdir un ennemi jusqu'à sa mort. Aussi forts qu’intrépides, les Nordiques sont célèbres pour leur résistance au froid et leur amour inné du combat. A cela s'ajoute le bonus indiqué par le chiffre 5 ou10 dans chaque case. Il reste au joueur à choisir de soit investir dans des sorts Ward pour une protection supplémentaire ou d'équiper les deux mains avec les sorts de Destruction, en exploitant la capacité d' ambidextrie. 25% de résistance a la magie; Vol à la tire : +5 Destruction : +10 Dans les précédents jeux Elder Scrolls, le joueur pouvait choisir un ensemble de compétences pour se spécialiser au cours de création du personnage. Rage du berseker (utilisable une fois par jour, augmente l’attaque de 100% et diminue les dégâts reçus de 50%. https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Le_Mage_(Skyrim)?oldid=115526, -50% du coût de Magicka (Une capacité chacune pour Novice, Apprenti, Expert Adepte et Maître), Absorbe 30% de la Magicka qui vous frappe, Les dégats de choc peuvent désintégrer une cible à faible niveau de vie, Les sorts fonctionnent sur des animaux de plut haut niveau, Les sorts de guérison sont 50% plus efficaces, Les gemmes spirituelles ajoutent de la Magicka en régénération, Les sorts d'Alteration durent plus longtemps (plusieurs niveaux), Les armes enchantées invoquent "Piège de l'âme" sur la cible, Les dégats de gel peuvent paralyser une cible à faible niveau de vie, Les sorts fonctionnent sur des ennemis de plus haut niveau, Les sorts sont plus efficaces sur les morts-vivants, La Mort capture l'âme de créatures mais pas de personne, Les armes enchantées bannissent certaines créatures, Les dégâts de feu peuvent faire fuir une cible à faible niveau de vie, Les jets de sorts (peu importe l'école) se font en silence, La Magicka se régénère 50% plus rapidement, Les enchantements de Vie, Magicke et d'Endurance sont plus puissants, Réanime les morts avec plus de 100 points de vie, Les sorts fonctionnent sur les morts-vivants, Daedres et Automates, Un fois par jour régénère 250 points de vie si la santé est faible, Applique des effets supplémentaires aux armes déjà enchantées, Les sorts de feu font plus de dégâts (plusieurs niveaux), Les sorts de peur fonctionnent sur des ennemis de plus haut niveau, Les sorts de guérison régénèrent l'Endurance, Les enchantements de choc sont 25% plus puissants, Les sorts de choc font plus de dégâts (plusieurs niveaux), Les enchantements de feu sont 25% plus puissants, Invoque des atronachs 2 fois plus puissants, Les sorts de glace font plus de dégâts (plusieurs niveaux), Les enchantements de glace sont 25% plus puissants.

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Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les 18 compétences que le joueur peut utiliser et améliorer sont divisées en trois groupes: Le Guerrier. Peau de dragon (absorbe 50% de magie provenant d’une attaque magique ennemie pendant 60 secondes). Dans Bordeciel, chaque race a ses affinités avec les autres peuples. Maniement du bouclier : +5 ( Déconnexion /  En dehors de quand il s'envole pour faire une attaque de souffle, vous pouvez garder un dragon complètement abasourdi au sol et vous pouvez même interrompre une attaque en cours. Les races dans TESO permettent à la fois de vous identifier à une faction (si vous ne posséder pas le « Pack d’aventurier » qui permet de jouer n’importe quelle race dans n’importe quelle faction) et de personnaliser votre personnage au niveau de son apparence mais aussi au niveau de ses statistiques. Pour les joueurs à la recherche d'une configuration optimale pour la création de leur personnage, vous trouverez race par race les bonus de compétence et les caractéristiques intrasèques de chacune d'entre elle dans le tableau ci-dessous. Vol à la tire : +5 Les Nordiques sont par exemple de très bon guérieur mais si vous orientiez votre personnage vers un Paladin, choisissez plutôt un la race des Impériaux pour leur bonus de +10 en Guérison. Les troupes orques équipées d’armures lourdes comptent parmi les meilleures de l’Empire et elles sont redoutables lorsqu’elles laissent éclater leur colère de berseker. Maniement du bouclier : +5 Ce don leur permet d’obtenir plus d’argent, de faire des affaires plus intéressantes). Chaque race possède des sorts, des pouvoirs raciaux et des capacités de départ qui lui est propre.



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